Uma Breve história do Dardo
Tudo começou na Inglaterra, na Idade Média, quando alguns arqueiros resolveram lançar antiquadas versões de dardos em barris de vinho. Isso por que, durante o rigoroso inverno ele não podiam atirar suas flechas ao ar livre. Hoje em dia é praticado em diversos países. É um jogo muito popular na Inglaterra, onde seus torneio são televisionados por diversos países.
A prática do jogo de dardos também evolui muito com o passar dos anos e os primeiros alvos, feitos em toras de olmo, hoje dão lugar a alvos mais sofisticados feitos em sisal.
ALVO
O alvo utilizado em campeonatos oficiais é dividido em setores numerados de 1 a 20. O centro do alvo é composto por dois pequenos círculos: o maior é denominado "bull" e vale 25 pontos (normalmente possui a cor verde) e o menor (de cor vermelha) é chamado de "bull eyes" e vale 50 pontos.
Existem ainda mais dois anéis que aumentam o valor dos pontos de cada setor. O anel mais externo duplica os pontos e o anel interno (que fica no meio do alvo) triplica o valor. O alvo deve ser colocado a uma altura de 173 cm medidos a partir do centro e o jogador deve arremessar a uma distancia de 237 cm.
DARDO
Flight
Existe uma variedade de tipos, tamanhos e desenhos de flights. A velocidade do lançamento do dardo que vai determinar qual estilo de flight irá trabalhar melhor.
Barrel
Variando em peso, comprimento e diâmentro, o corpo do dardo, a ser escolhido, apresenta opções entre o latão, níquel, titânio e o tungstênio. Nesta mesma escala, muda a qualidade do material, bem como seu respectivo preço. Os barrels de tungstênio apresentam melhor qualidade e precisão, são mais duráveis.
Shaft
Os shafts definem o espaço entre o barrel e o flight. São feitos de diferentes materiais, incluindo nylon, alumínio e policarbonato; variando o tamanho.
Tip
Existem dois tipos de tips (pontas):
Steel-Tip - pontas de aço, que são usadas em alvos convencionais.
Soft-Tip - pontas de plástico, que são usadas em alvos eletrônicos e alvos plásticos.
POSICIONAMENTO
Deve se utilizar de uma posição confortável e relaxada durante o arremesso. Posicione o corpo formando um angulo de 45 graus em relação ao alvo, apoiando levemente o peso de seu corpo sobre uma perna, com o braço paralelo ao chão deve se levar o dardo até o nível dos olhos e sem hesitações lançar o dardo usando a ação do pulso e cotovelo, acompanhando o movimento com os dedos apontados para o alvo.
PRINCIPAIS JOGOS
501
É o jogo mais difundido e o utilizado em campeonatos oficiais. O jogador começa com 501 pontos e a cada jogada é descontado o total de pontos obtidos.
Quem chegar primeiro a zero ganha a partida. Para conseguir chegar aos 0 pontos o jogador tem que acertar o último dardo em um duplo, Ex.: Se na última jogada restar 40 pontos, o jogador deverá acertar o duplo 20, ou então acertar no 8 simples e depois no duplo 16.
CRICKET
O objetivo do jogo é acertar os números 20. 19, 18, 17, 16, duplos, triplos e bull não importando a ordem por três vezes. Quando um jogador consegue atingir as três vezes ele consegue "abrir" o numero, podendo somar pontos cada vez que volta a acertar esse numero. Isso continua até que o adversário acerte seus três dardos no mesmo numero. Consideramos assim que este numero está "fechado".
KILLER
Para cada participante é escolhido um numero. O objetivo é acertar por cinco vezes o seu numero, tornando-se assim um "assassino". A partir dai, o assassino pode atirar contra o numero dos adversários e cada vez que acertar, tira uma "vida".
Quando o jogador tiver suas vidas zeradas ele é eliminado do jogo. A jogo termina quando restar apenas um participante.
Alem desses, existem muitos outros tipos de jogos menos praticados mais tão divertidos quanto. Além das variações do 501 (existem o 301, 101), destacamos o Mickey Mouse, o Relógio entre outros.